L'évolution de la culture de l'or dans World of Warcraft : des débuts modestes aux entreprises lucratives
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L'évolution de la culture de l'or dans World of Warcraft : des débuts modestes aux entreprises lucratives

Jul 11, 2023

Depuis que World of Warcraft existe, il y a de l'or. Depuis 2004, les joueurs du jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) de Blizzard Entertainment, mondialement connu, ont gagné, échangé et thésaurisé cette monnaie rare. L'or dans World of Warcraft est sans doute encore plus précieux que le minéral du monde réel qui l'a inspiré ; vous pouvez utiliser l'or dans WOW pour tout acheter, de l'équipement rare aux montures épiques en passant par le transport rapide entre des lieux lointains.

Mais qui a le temps de s'asseoir manuellement et de moudre et de gagner tout cet or soi-même ? Personne, c'est qui ! Nous sommes en 2023 et il existe des centaines de jeux. Pour éviter de passer tout votre temps libre à amasser suffisamment d'argent dans World of Warcraft pour gagner l'équipement, l'arme ou la monture que vous souhaitez, vous pouvez plutôt acheter de l'or WOW en vrac à un prix abordable grâce à l'industrie agricole de l'or en constante croissance.

Qu'est-ce que l'agriculture aurifère ?

L'agriculture d'or, souvent abrégée simplement en «agriculture», et alternativement appelée «échange d'argent réel» (RMT), consiste en ce qu'un joueur gagne une grande quantité d'or dans World of Warcraft en accomplissant diverses tâches dans le jeu. Ensuite, ce joueur le vend à un autre joueur pour une certaine somme de dollars américains ou d'une autre devise du monde réel. Le joueur qui a acheté l'or peut alors dépenser son or WOW nouvellement acquis sur ce qu'il veut.

Aujourd'hui, la culture de l'or se produit non seulement dans World of Warcraft, mais aussi dans des dizaines de MMORPG et d'autres jeux en direct. Cependant, la majorité de l'agriculture de monnaie virtuelle est centrée sur l'or WOW, car il reste le MMO le plus populaire au monde et continue de publier de nouvelles mises à jour de contenu telles que l'extension Dragonflight de 2022. On estime qu'environ 10 millions de personnes jouent à World of Warcraft en 2023 et qu'environ 40 % des joueurs actuellement actifs ont acheté de l'or à un moment donné de leur carrière WOW.

Une brève histoire de l'agriculture aurifère

Personne ne sait exactement quand la culture de l'or a commencé, mais une chose peut être dite avec certitude - c'était bien avant que World of Warcraft n'entre en scène. Des rapports de joueurs vendant de la monnaie virtuelle à d'autres joueurs pour de l'argent réel peuvent être trouvés dès les années 1990 et centrés sur les premiers MMO tels que Ultima Online, Tibia, EverQuest et autres. À l'époque, la culture de l'or était généralement considérée comme une « industrie artisanale », les individus jouant à leur jeu ou à des jeux de leur choix depuis leur domicile et vendant la monnaie qu'ils avaient gagnée à des clients individuels et à des clients.

Deux choses ont changé cela, transformant l'industrie de la culture de l'or de ses humbles racines à l'entreprise mondiale qu'elle est devenue aujourd'hui : la sortie de World of Warcraft et l'essor des cybercafés ou "cybercafés" dans le monde entier. Désormais, les habitants des pays en développement d'Asie et d'Amérique du Sud pouvaient gagner leur vie en jouant à des jeux - en particulier WOW - dans ces cafés même s'ils n'avaient pas accès à Internet à la maison. La culture de l'or est devenue assez lucrative, tout comme le "power leveling" similaire mais pas identique, dans lequel les joueurs ont construit des personnages de haut niveau et bien équipés dans WOW et d'autres jeux, puis les ont vendus à d'autres qui ne voulaient pas se mettre à niveau eux-mêmes.

Aujourd'hui, la culture de l'or est une industrie de plusieurs millions de dollars, avec plusieurs grandes sociétés fondées autour d'elle. Des milliers de travailleurs passent leurs journées entières à jouer à World of Warcraft ou à d'autres jeux avec de la monnaie virtuelle, à tuer des monstres, à gagner des raids, à collecter et à vendre des objets communs dans le jeu et, en général, à gagner des milliers, voire des millions, d'or à vendre à d'autres. La Chine et le Venezuela sont généralement considérés comme les leaders mondiaux de la culture de l'or, mais des sociétés basées sur la RMT existent également au Brésil, aux Philippines, en Corée du Sud et dans de nombreux autres pays.

La récolte d'or dans World of Warcraft va continuer

Au fil des ans, diverses entreprises et gouvernements ont tenté à plusieurs reprises d'interdire complètement la culture de l'or. Bien que cela ait conduit à une culture de l'or de plus en plus réglementée - en particulier, de nombreux pays imposent désormais les revenus de la RMT aux mêmes taux que l'argent gagné au cours d'un travail "normal" - les tentatives de l'éliminer ou de l'interdire complètement ont généralement échoué. Dans World of Warcraft et dans de nombreux autres jeux, la culture de l'or est là pour rester.

Que vous souhaitiez entrer dans World of Warcraft pour la première fois ou que vous soyez un joueur vétéran qui parcourt le dernier contenu de haut niveau, acheter de l'or est un excellent moyen d'aller de l'avant et de gagner du temps autrement passé à travailler sur les choses que vous voulez vraiment faire dans le jeu. Vous pouvez acheter de l'or WOW dans des packs allant de quelques milliers d'or à 2 millions, et l'or sera livré sur votre compte dans les 24 heures en utilisant un processus sécurisé et réglementé. Libérez-vous de la routine en achetant de l'or WOW dès aujourd'hui !

Qu'est-ce que l'agriculture aurifère ? Une brève histoire de la culture de l'or La culture de l'or dans World of Warcraft se poursuivra